顯卡的垂直同步功能可以讓游戲畫(huà)面幀數(shù)不超過(guò)60幀,防止出現(xiàn)跳幀現(xiàn)象。不過(guò)如果遇到畫(huà)面不流暢的情況,我們可以通過(guò)關(guān)閉垂直同步來(lái)提高畫(huà)面幀數(shù)。那么下面就讓小編為大家?guī)?lái)電腦關(guān)閉顯卡垂直同步方法。

1.首先打開(kāi)控制面板。

電腦關(guān)閉顯卡垂直同步方法

2.然后搜索并打開(kāi)NVIDIA顯卡控制器。

電腦關(guān)閉顯卡垂直同步方法

3.點(diǎn)擊“管理3D設(shè)置”。

電腦關(guān)閉顯卡垂直同步方法

4.選擇“關(guān)”,然后就設(shè)置成功了。

電腦關(guān)閉顯卡垂直同步方法

垂直同步開(kāi)啟和關(guān)閉區(qū)別:

主要差別在于高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況賽車類型的游戲,開(kāi)啟垂直同步之后能夠預(yù)防畫(huà)面在高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂的現(xiàn)象,當(dāng)然開(kāi)啟后如果游戲畫(huà)面FPS幀數(shù)能夠達(dá)到或者超過(guò)你顯示器的刷新率,此時(shí)游戲畫(huà)面FPS幀數(shù)被限制為顯示器的刷新率。會(huì)感覺(jué)原來(lái)移動(dòng)的游戲畫(huà)面是非常舒服,假如達(dá)不到會(huì)發(fā)生不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。那么在游戲中,或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒(méi)有垂直同步信號(hào)的到達(dá),顯卡無(wú)法繪制下一屏,只有等85單位的信號(hào)到達(dá),才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約。

而關(guān)閉了垂直同步之后,除了高速移動(dòng)的游戲外,其他的游戲基本上看不到畫(huà)面撕裂的狀況,并且畫(huà)面流暢程度會(huì)有提升。那么游戲中作完一屏畫(huà)面,顯卡和顯示器無(wú)需等待垂直同步信號(hào),就可以開(kāi)始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實(shí)力。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的電腦關(guān)閉顯卡垂直同步方法。通過(guò)關(guān)閉電腦顯卡的垂直一般,可以提高電腦畫(huà)面的流暢度。